PROGRAMACIONES GENÉRICAS DE ESTIMULACIÓN TEMPRANA POR ÁREAS DEL DESARROLLO INFANTIL (de 2 a 6 años).

Servicio de Atención Infantil Temprana de Osuna (Sevilla)


 

Periodos evolutivos considerados:

de 2 a 3 años

 

de 3 a 4 años

 

de 4 a 5 años

 

de 5 a 6 años

 

 

 

 

PROGRAMACIÓN 2 / 3 años (I)

 

 

1. ÁREA MOTORA GRUESA:

Objetivo general: conseguir y mejorar el equilibrio.

Objetivos específicos:

 

A) ESCALERAS:

- Andar por una hilera de tacos.

- Subir y bajar escaleras poniendo dos pies en cada escalón.  Al principio con ayuda

y luego sin ella.

 

B) SALTAR:

- Alternando los pies desde una altura de 10 cm.

- Caminar en desnivel por una hilera de tacos.

- Subido a una hilera de tacos, practicar el impulso con los dos pies recibiendo ayuda.

 

C) CAMINAR HACIA ATRÁS:

- Jugar al tren.

- Arrastrar objetos retrocediendo.

 

D) PATEAR SIN PERDER EL EQUILIBRIO:

- Pelotas de distinto tamaño, globos y otros objetos.

 

E) AGACHARSE SIN CAER:

- Para recoger objetos del suelo, empujarlos o rodarlos, permaneciendo en esta posición durante unos instantes.

 

F) ANDAR DE PUNTILLAS:

- Los niños descalzos han de mantenerse en esta posición algunos segundos, al principio con ayuda y progresivamente eliminándola. En esta postura, caminar durante algún tiempo, restando igualmente la ayuda.

 

G) ANDAR RÁPIDO:

- Para realizar actividades de pelotas, aros, juegos de tren, etc.

 

H) LANZAR Y ATRAPAR CON LAS DOS MANOS:

- Juegos de pelota, tacos de espuma, aros, bolos de plástico.

 

I) DESPLAZARSE CON OBJETOS CON RUEDAS:

- Neumáticos, coches, triciclos, etc, apoyando los pies en el suelo.

 

 

2. ÁREA MOTORA FINA:

Objetivo general:  conseguir una mejor coordinación ojo-mano

Objetivos específicos:

 

A) CONSTRUIR:

- En vertical torres hasta de 7 cubos.

- En horizontal trenes.

 

B) ENHEBRAR:

- Ensartar aros, bolas, cuentas, en progresiva dificultad.

 

C) SUJETAR EL LÁPIZ:

- Tomándolo correctamente con los tres dedos.

- Pintar con ceras blandas, duras, lápices de colores, rotuladores y punzón.

 

D) IMITAR LÍNEAS:

- Verticales, horizontales y circulares.

- Garabateos espontáneos y por imitación, al principio con ayuda y luego sin ella.

 

E) CORTAR PAPEL:

- Utilizando los dedos para rasgar papeles de distintos grosores y telas.

 

F) PASAR PAGINAS:

- Pasarlas de una en una, utilizando papeles de  distintos grosores, como cuentos, revistas, periódicos.

 

G) DESENVOLVER OBJETOS:

- Que estén envueltos en papel, progresivamente más pequeños.

- Desatar lazos.

 

H) DOBLAR:

- Realizar un doblez por la mitad, comenzando con telas y pasando posteriormente a papel hasta lograr que el niño los doble y planche con la mano.

 

 

I) ENROSCAR Y DESENROSCAR:

- Abre y cierra frascos de rosca.

- Atornilla tuercas.

 

J) ARMAR Y DESARMAR:

- Juegos de encaje a presión, tapaderas, etc.

 

K) TRABAJAR LA PLASTILINA:

- Amasar, aplastar, hacer bolitas y palitos, etc.

 

L) CLAVAR CON MARTILLO:

- Objetos de banquito de carpintero.

 

 

 

  

3. ÁREA PERCEPTIVO-COGNITIVA:

Objetivo general: Desarrollar la capacidad de observación y relación.

Objetivos específicos:

 

A) RECONOCER Y COLOCAR LA FORMA REDONDA, CUADRADA Y TRIANGULAR.

- Tablero de figuras geométricas.

- Comenzando por la redonda, después la cuadrada y por último la triangular; por separado, de forma que cuando tenga que colocar una estén las otras dos en el tablero.

 

B) CONSTRUIR PUZZLES DE 3 PIEZAS QUE CONTENGAN LAS 3 FORMAS GEOMÉTRICAS BÁSICAS.

 

C) APAREJAR OBJETOS IGUALES:

- Aparejar objetos reales muy familiares para el niño y dibujos de esos objetos.

- Aparejar figuras geométricas.

 

D) DISCRIMINAR TAMAÑOS:

- "Grande y pequeño" con objetos iguales, donde sea muy apreciable la diferencia.

- También con dibujos o láminas.

 

E) ADQUIRIR LOS CONCEPTOS ESPACIALES BÁSICOS:

- Encima-debajo; dentro-fuera

- Trabajarlo con juegos y experimentándolo el niño con su propio cuerpo.

 

 

 

4. ÁREA DE LENGUAJE:

Objetivo general: Desarrollar la capacidad de comunicación a través del lenguaje comprensivo y expresivo.

Objetivos específicos:

 

4.1. Lenguaje COMPRENSIVO:

 

A) AUTOIDENTIFICARSE:

- Responde cuando se le llama por su nombre.

 

B) ELEGIR UN OBJETO ENTRE VARIOS:

- Con objetos muy conocidos para el niño, elige el que le pedimos de un grupo.

- Irá eligiendo de grupos de 2,3 y hasta 4 objetos.

 

C) ELEGIR UN OBJETO ENTRE VARIOS POR SU FUNCIÓN:

- Lo elige cuando, por ejemplo, le preguntamos "¿qué sirve para comer?".

- Igual con grupos de 2,3 y 4 objetos.

 

D) SEÑALAR HASTA 10 OBJETOS EN UNA LAMINA:

- Utilizar cuentos, fotos, revistas, etc.

 

E) OBEDECER ORDENES SENCILLAS:

- Tales como "dame, toma, coge, pon", etc, eliminando el apoyo gestual progresivamente.

 

F) SEGUIR UN RITMO:

- Por medio de canciones y haciendo especial hincapié en los contrastes sonido-silencio y rápido-lento.

 

G) IMITAR GESTOS:

- En consonancia con lo que expresen la canciones.

 

H) ENSEÑAR LAS PARTES DE UNA HABITACIÓN:

- Suelo, pared, techo, ventana y puerta. Siempre en una situación real.

 

I) EXPRESAR GESTUALMENTE LOS AÑOS.

 

 


4.2. Lenguaje EXPRESIVO:

 

A) NOMBRA SONIDOS FAMILIARES:

- Reproduce los sonidos del perro, gato, caballo, coche, tren,...

 

B) RESPONDE VERBALMENTE A PREGUNTAS SOBRE SUS DESEOS.

 

C) RESPONDE VERBALMENTE A SU NOMBRE.

 

D) UTILIZA LA PALABRA-FRASE:

- Por ejemplo dice "agua",cuando quiere expresar "dame agua".

 

E) UTILIZA DOS PALABRAS PARA EXPRESAR UN DESEO.

 

F) IMITA DISTINTOS TONOS Y VOLÚMENES DE VOZ:

- En canciones, poesías, etc.

 

 

  

5. ÁREA DE SOCIALIZACIÓN:

Objetivo general: Desarrollar y potenciar las habilidades básicas de autonomía personal para conseguir una mayor independencia del adulto y una mejor cooperación con otros niños.

Objetivos específicos:

 

A) JUGAR DE FORMA PARALELA Y REPRESENTAR TAREAS COTIDIANAS:

- En actividades de construcción y ritmo cuando otros compañeros realizan la misma actividad.

 

B) JUGAR CON OTROS NIÑOS ESPERANDO SU TURNO:

- Hacer juegos de saltar obstáculos, construcción, etc, bajo la indicación de un adulto.

 

C) ABRIR Y CERRAR EL GRIFO.

 

D) LAVARSE Y SECARSE LAS MANOS Y CARA:

- Ir retirando la ayuda poco a poco.

 

E) SUBIRSE Y BAJARSE LAS BRAGAS O CALZONCILLOS Y PANTALONES (utilizar igual la ayuda).

 

F) QUITARSE ROPA SENCILLA DESABOTONADA (ayuda).

 

G) DESATAR CORDONES.

 

H) DESABROCHAR BOTONES GRANDES.

 

I) PONERSE ZAPATOS Y PRENDAS SENCILLAS (ayuda).

 

J) DISCRIMINAR LA PARTE DE DELANTE Y DE DETRÁS DE LAS PRENDAS DE VESTIR.

 

K) ORDENAR LA ROPA.

 

L) PINCHAR LA COMIDA CON EL TENEDOR.

 

M) BEBER SOLO EN TAZA O VASO SIN DERRAMAR.

 

N) TRANSPORTAR UN VASO DE AGUA SIN DERRAMARLO.

 

Ñ) UTILIZAR LA CUCHARA DERRAMANDO POCA CANTIDAD.

 

O) UTILIZAR SERVILLETA CUANDO SE LE INDICA.

 

P) COMER TODO TIPO DE ALIMENTOS DE FORMA SÓLIDA.

 

Q) SERVIRSE DE UNA JARRA A UN VASO.

- No muy pesadas y no muy llenas.

 

R) BEBER CON CAÑITA.

 

S) CONTROLAR ESFÍNTERES DURANTE EL DIA Y EN LA SIESTA.

 

 

 

PROGRAMACIÓN 2 / 3 años (II)

 

   

*ÁREA MOTORA:

 1. Alternar los pies al subir las escaleras.

 2. Andar sobre una hilera de tacos.

 3. Andar en desnivel (con un pie sobre los tacos y el otro en el suelo).

 4. Lanzar y atrapar una pelota con ambas manos.

 5. Saltar con los dos pies juntos. A medida que el niño vaya colaborando se le irá retirando la ayuda física.

 6. Manejar el triciclo.

 7. Intentar sostenerse sobre  un pie.

 8. Caminar hacia atrás.

 

  

*ÁREA COGNITIVA:

 1. Enhebrar bolas.

 2. Construir torres de 10 cubos.

 3. Imitación de trazos.

 4. Construir un puente con 3 cubos.

 5. Emparejar hasta 6 dibujos iguales.

 6. Construir puzzles de hasta 3 piezas.

 7. Cortar papel.

8. Desenvolver objetos.

9. Doblar papel por la mitad.

10. Trabajar plastilina.

11. Clavar con martillo.

 

 

*ÁREA DE LENGUAJE:

 1. Empleo del plural.

 2. Empleo de pronombres: el, yo, mio, tuyo.

 3. Dice su nombre.

 4. Comprensión de direcciones: arriba-abajo; dentro-fuera.

 5. Reconocer partes de su cuerpo (primero en sí mismo, después en otra persona y finalmente en un muñeco o dibujo).

 6. Construir frases de 3 palabras.

 7. Identifica 5 objetos por su función.

 

 

*ÁREA SOCIAL:

1. Jugar con sus compañeros y comprender su turno:

- Pasar de actividades dirigidas a semidirigidas y por último, intentar que

sean autónomas, interviniendo sólo en caso de transgresión del turno.

- Hacer actividades grupales tales como jugar al escondite, echar carreras, etc.

- Realizar actividades cooperativas como colorear un dibujo usando un sólo papel

 y una sola pintura cada vez de forma que tengan que compartirlos por turnos.

 

2. Lavarse y secarse las manos con ayuda (darle siempre la orden verbal correspondiente a cada paso de la actividad).

3. Subirse y bajarse las braguitas:

- Ayudarle si es necesario, dirigiéndole en todo momento.

- Ir retirando la ayuda física hasta que baste la orden verbal.

 

4. Cantar y bailar siguiendo el ritmo de la música.

5. Imitar las reglas del juego cuando está con otros niños.

6. Saludar a adultos conocidos.

7. Utilizar fórmulas básicas de cortesía cuando proceda ("por favor","gracias").

8. Contestar al teléfono y hablar con personas conocidas.

9. Jugar a actividades de dramatización con otros niños o juguetes (muñecos de guiñol, dedos pintados, etc).

10. Untar con cuchillo o espátula.

11. Subir y bajar cremalleras en otro.

12. Abotonar y desabotonar botones grandes.

13. Imitar la acción de limpiarse los dientes.

14. Peinarse solo.

 

 

Subir

 

PROGRAMACIÓN  3 / 4 años (I)

 

                                                        

1.  ÁREA MOTORA:

 

1.1. Área Motora GRUESA:

 

Objetivo General: Afianzar el equilibrio dinámico y la coordinación general.

 

Objetivos Específicos:

 

A) MANTENERSE SOBRE UN SOLO PIE DURANTE 5 SEGUNDOS:

- Delante del espejo.

- Ayudándole con objetos intermediarios (un bastón, un pañuelo, ofreciéndole nuestra mano, etc) hasta que lo consiga por sí sólo.

 

B) CAMINAR SOBRE UNA LÍNEA DE UN METRO:

- Pintar líneas en el suelo que sean cada vez más estrechas.

- Ofrecerle nuestra ayuda en principio hasta que pueda hacerlo sólo.

- Realizar con esta actividad juegos de grupo como cruzar el río, la vía del tren, pasar por un precipicio, etc.

 

C) CAMINAR SOBRE TALONES EN UN METRO:

 

D) SUBIR Y BAJAR ESCALERAS ALTERNANDO LOS PIES:

- De la mano de un adulto.

- De un compañero.

- El sólo.

 

E) LANZAR Y RECOGER LA PELOTA ADECUADAMENTE:

- Cogerle las manos por detrás mientras otro compañero le lanza la pelota para que él la coja por delante.

- Hacer lo mismo para enseñar a lanzarla.

- Jugar él sólo con otros niños.

 

F) BOTAR LA PELOTA Y RECOGERLA CON LAS DOS MANOS:

- Cogerle las manos por detrás para enseñarle.

- Prestarle cada vez menos ayuda hasta que lo realice sólo.

 

G) PATEAR LA PELOTA EN MOVIMIENTO.

 

H) MONTAR EN TRICICLO:

- Subirse y bajarse sin ayuda.

- Pedalear hasta dos metros.

 

I) CORRER COORDINANDO BRAZOS Y PIERNAS EN MOVIMIENTO.

 

J) CORRER ALREDEDOR DE OBSTÁCULOS Y ESQUINAS:

- Correr por espacios naturales como el patio del recreo.

- Por circuitos montados previamente.

 

K) MECERSE EN UN COLUMPIO CUANDO SE LE IMPULSA.

 

L) SUBIR AL TOBOGÁN Y DESLIZARSE SIN AYUDA.

 

LL) DAR VUELTAS DE CAMPANA HACIA DELANTE.

 

M) REALIZAR MARCHA DOBLANDO LA RODILLA CORRESPONDIENTE:

- Siguiendo el ritmo de una música.

- Siguiendo el ritmo que él mismo va marcando.

 

N) SALTAR DESDE UNA ALTURA DE 20 cms.

 

Ñ) SALTAR CUATRO VECES SOBRE UN MISMO SITIO:

- En distintas superficies

 (cama elástica, colchón, suelo, colchoneta, etc).

 

O) SALTAR SOBRE UN PIE.

 

P) SALTAR POR ENCIMA DE UNA CUERDA CON LOS DOS PIES JUNTOS:

- Cogerle las manos y saltar con él.

- Que salte por imitación.

 

 

1.2. Área motora FINA:

 

Objetivo general: Mejorar la coordinación óculo-manual y bimanual.

 

Objetivos específicos:

 

A) ENSARTAR CUENTAS PEQUEÑAS:

- Utilizar un cordón rígido en cuentas de agujero grande e ir disminuyendo el tamaño del agujero progresivamente.

 

B) IMITAR Y COPIAR FIGURAS Y SIGNOS:

- Formas redondas.

- El signo "+".

- El signo "V".

- La forma cuadrada.

 

C) DIBUJAR UNA CARA CON UN CIRCULO:

- El niño irá indicando dónde el adulto tiene que dibujar los

ojos, nariz y boca.

- El niño ha de pintar los ojos, nariz y boca.

 

D) COGER LAS TIJERAS CORRECTAMENTE Y CORTAR SIN AYUDA.

 

E) PEGAR CON COLA EN UN ÁREA DETERMINADA:

- En áreas grandes y progresivamente ir reduciendo el tamaño.

- De forma indiscriminada en una cara u otra.

- Teniendo en cuenta el revés o derecho del objeto.

 

F) COLOREAR EN ÁREAS:

- Empezar con ceras blandas.

- Colorear en espacios grandes e ir poco a poco reduciéndolos.

 

G) TRAZAR FIGURAS CON PLASTILINA:

 

H) PUENTE CON 5 CUBOS:

- Construirlo al principio con tacos grandes e ir disminuyendo el tamaño.

 

 

2. ÁREA PERCEPTIVO-COGNITIVA:

 

Objetivo general: Desarrollar la capacidad de discriminación y generalización.

 

Objetivos específicos:

 

A) NOMBRAR OBJETOS GRANDES Y PEQUEÑOS:

- Comenzar con objetos reales y pasar posteriormente a señalarlos en una lámina.

 

B) DISCRIMINAR LOS DOS SEXOS EN NIÑOS:

 

C) DIFERENCIAR OBJETOS PESADOS DE LIGEROS:

- Transportar por la clase objetos de diferentes tamaños.

- Dibujar objetos muy pesados y muy ligeros.

 

D) HACER TRES PARES O MAS DE OBJETOS:

- Agrupar zapatos, guantes, calcetines, etc.

 

E) SEÑALAR OBJETOS LARGOS Y CORTOS:

- Objetos reales.

- En láminas de dibujos.

 

F) AÑADIR UNA PIERNA Y UN BRAZO A UNA FIGURA INCOMPLETA:

 

G) REALIZAR PUZZLES DE 4 A 6 PIEZAS:

- Empezar dándoselo hecho y quitar una pieza para que la ponga.

- Ir quitando en cada ensayo una pieza más, hasta que lo tenga que formar sin ayuda.

 

H) EMPAREJAR COLORES BÁSICOS:

- Empezar presentándole solamente los que queremos que clasifique o empareje.

- Cuando lo realice bien, ponerle sobre la mesa todos los colores aunque solo tenga

que clasificar algunos.

 

 

I) NOMBRAR LOS TRES COLORES BÁSICOS:

 

J) CONTAR HASTA 3 IMITANDO AL ADULTO.

 

K) SERIAR SIGUIENDO DOS CRITERIOS: COLOR Y FORMA.

 

L) NOMBRAR LAS TRES FIGURAS GEOMÉTRICAS.

 

M) SELECCIONAR ACCIONES Y CONCEPTOS BÁSICOS ILUSTRADOS

EN GRABADOS:

- Acciones como: comer, dormir, correr, etc.

- Conceptos como: arriba-abajo; dentro-fuera; cerca-lejos, etc.

 

N) COLOCAR O SELECCIONAR OBJETOS ATENDIENDO A

CONCEPTOS ESPACIALES:

- Utilizar y trabajar los conceptos básicos anteriores.

 

 

3. ÁREA DE LENGUAJE:

 

3.1. Lenguaje COMPRENSIVO:

 

Objetivo general: Mejorar y atender su nivel de capacidad comprensiva así como la atención.

 

Objetivos específicos:

 

A) SEÑALAR LAS PARTES DEL CUERPO:

- Hasta diez partes cuando se le indique.

 

B) REALIZAR DOS RECADOS:

- Ejecutar dos mandatos sencillos con dos objetos. Por ejemplo: pon la muñeca en la mesa y trae un lápiz.

 

C) IDENTIFICAR CINCO OBJETOS POR SU FUNCIÓN:

- Presentarle los objetos en su tamaño natural y preguntarle "¿qué es lo que sirve para...?".

- Igual pero presentando objetos a tamaño reducido.

- Igual pero con objetos representados en ilustraciones.

 

D) SEGUIR UN RITMO CON UN INSTRUMENTO:

- Lento o rápido siguiendo una canción.

 

E) REALIZAR GESTOS O MOVIMIENTOS QUE INTERPRETEN UNA CANCIÓN.

 

F) PRESTAR ATENCIÓN DURANTE 5 MINUTOS MIENTRAS SE LE CUENTA UN CUENTO.

 

 

 

3.2. Lenguaje EXPRESIVO:

 

Objetivo general: Mejorar y aumentar su nivel de comunicación expresiva.

 

Objetivos específicos:

 

A) DECIR SU NOMBRE CUANDO SE LE PREGUNTA.

 

B) RELATAR EXPERIENCIAS INMEDIATAS:

- Contar sucintamente algo que le haya ocurrido.

 

C) COMUNICARSE CON FRASES QUE CONTENGAN VERBOS, PREPOSICIONES Y PLURALES.

 

D) AUMENTAR PROGRESIVAMENTE EL NUMERO DE VOCABLOS Y FRASES QUE EL NIÑO EMPLEA CON SIGNIFICADO.

 

 

 

 

4. ÁREA DE SOCIALIZACIÓN:

 

Objetivo general: Aumentar el repertorio de actividades de autonomía personal y de habilidades sociales.

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